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流式 Streaming
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特殊角色模型装进指定槽。
023C LOAD_SPECIAL_CHARACTER
in: slotId, modelName用在 if:023C 槽是否已可创建。
023D HAS_SPECIAL_CHARACTER_LOADED
in: slotId请求加载模型。
0247 REQUEST_MODEL
in: modelId用在 if:模型是否可创建。
0248 HAS_MODEL_LOADED
in: modelId标记模型可卸载,腾内存。
0249 MARK_MODEL_AS_NO_LONGER_NEEDED
in: modelId释放 023C 特殊角色槽。
0296 UNLOAD_SPECIAL_CHARACTER
in: slotId同步把已请求模型(0247/0353)立刻载完。
038B LOAD_ALL_MODELS_NOW开关流式加载(行人/车/地图等)。
03AF SWITCH_STREAMING
in: state像玩家站在该点一样预载场景,去掉远景 LOD。
03CB LOAD_SCENE
in: x, y, z用在 if:模型在已加载资源里是否可用。
0488 IS_MODEL_AVAILABLE
in: modelId当前室内区域 ID(可见 interior)。
04BB SET_AREA_VISIBLE
in: areaId请求该坐标附近碰撞重载。
04E4 REQUEST_COLLISION
in: x, y请求加载 IFP 动画包。
04ED REQUEST_ANIMATION
in: animationFile用在 if:IFP 是否已加载。
04EE HAS_ANIMATION_LOADED
in: animationFile释放 IFP,腾内存。
04EF REMOVE_ANIMATION
in: animationFile任务火车交还给游戏,可被清理。
06DA MARK_MISSION_TRAINS_AS_NO_LONGER_NEEDED改装件模型对应哪个升级槽。
06E6 GET_VEHICLE_MOD_TYPE
in: modelId
out: slotId加载改装件模型及相关依赖。
06E9 REQUEST_VEHICLE_MOD
in: modelId用在 if:改装件模型是否已加载。
06EA HAS_VEHICLE_MOD_LOADED
in: modelId改装件模型可卸载。
06EB MARK_VEHICLE_MOD_AS_NO_LONGER_NEEDED
in: modelId下一辆该模型车的车牌城镇样式(贴图)。
0771 CUSTOM_PLATE_DESIGN_FOR_NEXT_CAR
in: modelId, design请求加载 IPL。
0776 REQUEST_IPL
in: iplName卸载 IPL。
0777 REMOVE_IPL
in: iplName静默卸 IPL(少闪断)。
0778 REMOVE_IPL_DISCREETLY
in: iplName当前 interior / 区域 ID。
077E GET_AREA_VISIBLE
out: areaId加载车辆录像路径。
07C0 REQUEST_CAR_RECORDING
in: pathId用在 if:车辆录像是否载完。
07C1 HAS_CAR_RECORDING_BEEN_LOADED
in: pathId用在 if:CD 镜像里是否有该模型文件。
07DE IS_MODEL_IN_CDIMAGE
in: modelId模型包围盒两角(左下后 / 右上前)。
07E4 GET_MODEL_DIMENSIONS
in: modelId
out: leftBottomBackX, leftBottomBackY, leftBottomBackZ, rightTopFrontX, rightTopFrontY, rightTopFrontZ用在 if:是否船模型。
081E IS_THIS_MODEL_A_BOAT
in: modelId用在 if:是否飞机模型。
081F IS_THIS_MODEL_A_PLANE
in: modelId用在 if:是否直升机模型。
0820 IS_THIS_MODEL_A_HELI
in: modelId卸载车辆录像。
0873 REMOVE_CAR_RECORDING
in: pathId指定行人模型一并加载某动画包。
08E8 ATTACH_ANIMS_TO_MODEL
in: pedModelId, animationFile从已在内存的车型里随机取一个(可限普通车)。
09B2 GET_RANDOM_CAR_MODEL_IN_MEMORY
in: normalOnly
out: modelId, class用在 if:是否有效汽车模型。
0A01 IS_THIS_MODEL_A_CAR
in: modelId按坐标与朝向预载场景。
0A0B LOAD_SCENE_IN_DIRECTION
in: x, y, z, heading
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