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过场 Cutscene
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sa · 扩展 default · SCM 原生命令
设过场偏移原点。
0244 SET_CUTSCENE_OFFSET
in: x, y, z加载指定过场数据。
02E4 LOAD_CUTSCENE
in: name开始播放已加载过场(02E4)。
02E7 START_CUTSCENE过场开始后经过的毫秒数。
02E8 GET_CUTSCENE_TIME
out: time过场是否播完。用在 if 里。
02E9 HAS_CUTSCENE_FINISHED结束当前过场并释放内存。
02EA CLEAR_CUTSCENE玩家是否跳过了过场。用在 if 里。
056A WAS_CUTSCENE_SKIPPED过场数据是否加载完成。用在 if 里。
06B9 HAS_CUTSCENE_LOADED取当前已加载过场的偏移。
08D1 GET_CUTSCENE_OFFSET
out: xOffset, yOffset, zOffset把物体名 / 动画名追加到下一过场。
08F0 APPEND_TO_NEXT_CUTSCENE
in: objectName, animName
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