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镜头 Camera
查看 Markdown镜头 / 淡入淡出 / 附着
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按强度抖动镜头。
0003 SHAKE_CAM
in: intensity用在 if:点周围半径是否有任何部分在屏上。
00C2 IS_POINT_ON_SCREEN
in: x, y, z, radius镜头对准/附着指定车辆。
0158 POINT_CAMERA_AT_CAR
in: vehicle, mode, switchStyle镜头对准/附着指定角色。
0159 POINT_CAMERA_AT_CHAR
in: char, mode, switchStyle恢复常规镜头。
015A RESTORE_CAMERA固定机位与 up 向量偏移。
015F SET_FIXED_CAMERA_POSITION
in: x, y, z, upVecOffsetX, upVecOffsetY, upVecOffsetZ镜头看向坐标(配合固定机位等)。
0160 POINT_CAMERA_AT_POINT
in: x, y, z, switchStyle淡入淡出颜色 RGB(016A)。
0169 SET_FADING_COLOUR
in: r, g, b屏幕淡入/淡出指定时长。
016A DO_FADE
in: time, direction用在 if:是否正在淡入淡出。
016B GET_FADING_STATUS硬切恢复镜头到玩家身后。
02EB RESTORE_CAMERA_JUMPCUT镜头相对玩家的远近。
032A SET_CAMERA_ZOOM
in: zoom镜头放到玩家身后。
0373 SET_CAMERA_BEHIND_PLAYER镜头放到玩家前方并朝向玩家。
03C8 SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_PLAYER近裁剪面距离。
041D SET_NEAR_CLIP
in: distance调试镜头位置。
0454 GET_DEBUG_CAMERA_COORDINATES
out: x, y, z镜头过渡时长/插值参数。
0460 SET_INTERPOLATION_PARAMETERS
in: interpolationToStopMoving, time调试镜头注视点。
0463 GET_DEBUG_CAMERA_POINT_AT
out: x, y, z镜头相对车辆偏移附着。
0679 ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE
in: handle, xOffset, yOffset, zOffset, xRotation, yRotation, zRotation, tilt, switchStyle附着在车上并看另一辆车。
067A ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE_LOOK_AT_VEHICLE
in: handle, xOffset, yOffset, zOffset, vehicle, tilt, switchStyle附着在车上并看角色。
067B ATTACH_CAMERA_TO_VEHICLE_LOOK_AT_CHAR
in: car, xOffset, yOffset, zOffset, char, tilt, switchStyle镜头相对角色偏移附着。
067C ATTACH_CAMERA_TO_CHAR
in: handle, xOffset, yOffset, zOffset, xRotation, yRotation, zRotation, tilt, switchStyle附着在角色上并看车辆。
067D ATTACH_CAMERA_TO_CHAR_LOOK_AT_VEHICLE
in: char, xOffset, yOffset, zOffset, vehicle, tilt, switchStyle附着在角色上并看另一角色。
067E ATTACH_CAMERA_TO_CHAR_LOOK_AT_CHAR
in: handle, xOffset, yOffset, zOffset, char, tilt, switchStyle当前活动镜头坐标。
068D GET_ACTIVE_CAMERA_COORDINATES
out: x, y, z当前镜头注视点。
068E GET_ACTIVE_CAMERA_POINT_AT
out: x, y, z双人合作镜头模式。
06E0 SET_TWO_PLAYER_CAMERA_MODE
in: state视场角 FOV。
0801 GET_CAMERA_FOV
out: fov车内第一人称/保险杠视角。
0822 SET_FIRST_PERSON_IN_CAR_CAMERA_MODE
in: state模拟碰撞般的镜头撞击偏移。
0834 DO_CAMERA_BUMP
in: xOffset, yOffset注视点从 A 转到 B(可缓动)。
0920 CAMERA_SET_VECTOR_TRACK
in: fromX, fromY, fromZ, toX, toY, toZ, time, easeFOV 在时长内插值。
0922 CAMERA_SET_LERP_FOV
in: from, to, time, ease压暗画面(可全黑)。
0924 SET_DARKNESS_EFFECT
in: enable, pitchBlack停掉脚本镜头的推进/插值/抖/缩放等。
0925 CAMERA_RESET_NEW_SCRIPTABLES推进结束后锁定注视点。
092F CAMERA_PERSIST_TRACK
in: state锁定机位。
0930 CAMERA_PERSIST_POS
in: state缩放结束后锁定 FOV。
0931 CAMERA_PERSIST_FOV
in: state用在 if:机位是否在移动插值中。
0933 CAMERA_IS_VECTOR_MOVE_RUNNING用在 if:注视点是否在转动插值中。
0934 CAMERA_IS_VECTOR_TRACK_RUNNING机位从 A 移到 B。
0936 CAMERA_SET_VECTOR_MOVE
in: fromX, fromY, fromZ, toX, toY, toZ, time, ease锁定车辆电影镜头模式。
093D SET_CINEMA_CAMERA
in: state镜头放到指定角色前方。
0944 SET_CAMERA_IN_FRONT_OF_CHAR
in: handle多种简单抖动模拟。
099C CAMERA_SET_SHAKE_SIMULATION_SIMPLE
in: type, timeInMs, intensity切换当前车内视角(等同改视角键)。
09AD SET_PLAYER_IN_CAR_CAMERA_MODE
in: mode车库等处是否允许固定镜头碰撞处理。
09EC ALLOW_FIXED_CAMERA_COLLISION
in: state指定车型默认镜头距离/高度/角。
09EF SET_VEHICLE_CAMERA_TWEAK
in: modelId, distance, altitude, angle清除 09EF 的车型镜头微调。
09F0 RESET_VEHICLE_CAMERA_TWEAK无 HUD 截图到 User Files/Gallery。
0A1E TAKE_PHOTO
in: _p1相对目标实体的镜头偏移(非固定机位)。
0A25 SET_CAMERA_POSITION_UNFIXED
in: xOffset, yOffset持狙击/相机等时强制第一人称射击视角。
0A2F SET_PHOTO_CAMERA_EFFECT
in: state当前车辆玩家所选镜头模式。
0A39 GET_PLAYER_IN_CAR_CAMERA_MODE
out: mode
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