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对话 Conversation
查看 Markdown脚本对话节点
sa · 扩展 default · SCM 原生命令
开始配置与玩家的对话,并清掉旧行。
0717 START_SETTING_UP_CONVERSATION
in: handle结束 0717 配置;选项字幕会显示。
0719 FINISH_SETTING_UP_CONVERSATION对话是否在指定节点。用在 if 里。
071A IS_CONVERSATION_AT_NODE
in: handle, speech双方是否在对话且能互相交流。用在 if 里。
089B IS_PLAYER_IN_POSITION_FOR_CONVERSATION
in: handle暂停 / 恢复该角色的脚本对话。
089C ENABLE_CONVERSATION
in: handle, state清掉该角色上的对话。
08ED CLEAR_CONVERSATION_FOR_CHAR
in: handle配置节点:问 / 正 / 负 GXT 与语音短语。
09A4 SET_UP_CONVERSATION_NODE_WITH_SPEECH
in: question, positiveAnswer, negativeAnswer, questionPhrase, positiveAnswerPhrase, negativeAnswerPhrase结束节点的语音短语。
09AA SET_UP_CONVERSATION_END_NODE_WITH_SPEECH
in: text, phrase用脚本语音 ID(03CF 一类)加对话行。
0A18 SET_UP_CONVERSATION_NODE_WITH_SCRIPTED_SPEECH
in: question, positiveAnswer, negativeAnswer, questionSoundId, positiveAnswerSoundId, negativeAnswerSoundId结束节点的脚本语音 ID。
0A3C SET_UP_CONVERSATION_END_NODE_WITH_SCRIPTED_SPEECH
in: speech, speechSoundId结束 0717 配置;选项不显示字幕。
0A47 FINISH_SETTING_UP_CONVERSATION_NO_SUBTITLES
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