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音频 Audio
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播放 Audio 目录下指定 ID 通关曲。
0394 PLAY_MISSION_PASSED_TUNE
in: soundId加载任务语音槽。
03CF LOAD_MISSION_AUDIO
in: slotId, audioId03CF 是否加载完。用在 if 里。
03D0 HAS_MISSION_AUDIO_LOADED
in: slotId播放已加载任务语音。
03D1 PLAY_MISSION_AUDIO
in: slotId该槽语音是否播完。用在 if 里。
03D2 HAS_MISSION_AUDIO_FINISHED
in: slotId设任务语音听感位置。
03D7 SET_MISSION_AUDIO_POSITION
in: slotId, x, y, z卸载槽语音,腾内存。
040D CLEAR_MISSION_AUDIO
in: slotId在车内时设电台。
041E SET_RADIO_CHANNEL
in: channel音乐是否随画面淡入淡出。
043C SET_MUSIC_DOES_FADE
in: state当前电台。
051E GET_RADIO_CHANNEL
out: channel相对当前节拍轨(0954)的拍点信息。
07B1 GET_BEAT_PROXIMITY
in: offset
out: beatTime, beatType, beatIndex任务语音绑在角色位置。
0949 ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CHAR
in: slotId, handle预载 streams/BEATS 里的曲目。
0952 PRELOAD_BEAT_TRACK
in: trackId当前节拍轨状态。
0953 GET_BEAT_TRACK_STATUS
out: status播放 0952 预载的曲。
0954 PLAY_BEAT_TRACK停当前节拍轨。
0955 STOP_BEAT_TRACK在坐标触发任务音频事件。
097A REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_POSITION
in: x, y, z, soundId在物体处触发任务音频事件。
097B REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_OBJECT
in: handle, soundId任务语音绑在物体上。
097C ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_OBJECT
in: slotId, handle暂停 / 恢复节拍轨。
0991 PAUSE_CURRENT_BEAT_TRACK
in: state在角色处触发任务音频事件。
09F1 REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CHAR
in: handle, soundId在车处触发任务音频事件。
09F7 REPORT_MISSION_AUDIO_EVENT_AT_CAR
in: handle, soundId任务语音绑在车上。
0A16 ATTACH_MISSION_AUDIO_TO_CAR
in: slotId, handle当前车电台切到玩家最爱台(统计 326)。
0A26 SET_RADIO_TO_PLAYERS_FAVOURITE_STATION
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