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查看 Markdown无 class 的 SCM 原生命令(脚本控制 / 变量 / 条件 等)
sa · 扩展 default · SCM 原生命令
共 879 条(旧站头注 1173,以正文 ## 为准)。写法见 Lua / Redux。
无效果,常用来给 CLEO 脚本垫空间,规避跳转到零偏移 bug。
0000 NOP暂停脚本执行指定毫秒。
0001 WAIT
in: time无条件跳转到标签。
0002 GOTO
in: label设置 VAR 整数值。
0004 SET_VAR_INT
in: int, int设置 VAR 浮点值。
0005 SET_VAR_FLOAT
in: float, float设置 LVAR 整数值。
0006 SET_LVAR_INT
in: int, int设置 LVAR 浮点值。
0007 SET_LVAR_FLOAT
in: float, float给 VAR 整型加值。
0008 ADD_VAL_TO_INT_VAR
in: int, int给 VAR 浮点加值。
0009 ADD_VAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float给 LVAR 整型加值。
000A ADD_VAL_TO_INT_LVAR
in: int, int给 LVAR 浮点加值。
000B ADD_VAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float从 VAR 整型减值。
000C SUB_VAL_FROM_INT_VAR
in: int, int从 VAR 浮点减值。
000D SUB_VAL_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float从 LVAR 整型减值。
000E SUB_VAL_FROM_INT_LVAR
in: int, int从 LVAR 浮点减值。
000F SUB_VAL_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, floatVAR 整型乘以值。
0010 MULT_INT_VAR_BY_VAL
in: int, intVAR 浮点乘以值。
0011 MULT_FLOAT_VAR_BY_VAL
in: float, floatLVAR 整型乘以值。
0012 MULT_INT_LVAR_BY_VAL
in: int, intLVAR 浮点乘以值。
0013 MULT_FLOAT_LVAR_BY_VAL
in: float, floatVAR 整型除以值。
0014 DIV_INT_VAR_BY_VAL
in: int, intVAR 浮点除以值。
0015 DIV_FLOAT_VAR_BY_VAL
in: float, floatLVAR 整型除以值。
0016 DIV_INT_LVAR_BY_VAL
in: int, intLVAR 浮点除以值。
0017 DIV_FLOAT_LVAR_BY_VAL
in: float, float用在 if:整型 VAR 是否大于数。
0018 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: int, int用在 if:整型 LVAR 是否大于数。
0019 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: int, int用在 if:数是否大于整型 VAR。
001A IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int用在 if:数是否大于整型 LVAR。
001B IS_NUMBER_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int用在 if:整型 VAR 是否大于另一整型 VAR。
001C IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int用在 if:整型 LVAR 是否大于另一整型 LVAR。
001D IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int用在 if:整型 VAR 是否大于整型 LVAR。
001E IS_INT_VAR_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int用在 if:整型 LVAR 是否大于整型 VAR。
001F IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int用在 if:float VAR 是否大于该浮点值。
0020 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: float, float用在 if:float LVAR 是否大于该浮点值。
0021 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_NUMBER
in: float, float用在 if:该浮点值是否大于 float VAR。
0022 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
in: float, float用在 if:该浮点值是否大于 float LVAR。
0023 IS_NUMBER_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
in: float, float用在 if:float VAR 是否大于另一 float VAR。
0024 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
in: float, float用在 if:float LVAR 是否大于另一 float LVAR。
0025 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
in: float, float用在 if:float VAR 是否大于 float LVAR。
0026 IS_FLOAT_VAR_GREATER_THAN_FLOAT_LVAR
in: float, float用在 if:float LVAR 是否大于 float VAR。
0027 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_THAN_FLOAT_VAR
in: float, float用在 if:int VAR 是否大于等于该值。
0028 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int用在 if:int LVAR 是否大于等于该值。
0029 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int用在 if:该值是否大于等于 int VAR。
002A IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int用在 if:该值是否大于等于 int LVAR。
002B IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int用在 if:int VAR 是否大于等于另一 int VAR。
002C IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int用在 if:int LVAR 是否大于等于另一 int LVAR。
002D IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int用在 if:int VAR 是否大于等于 int LVAR。
002E IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int用在 if:int LVAR 是否大于等于 int VAR。
002F IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int用在 if:float VAR 是否大于等于该值。
0030 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float用在 if:float LVAR 是否大于等于该值。
0031 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float用在 if:该值是否大于等于 float VAR。
0032 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float用在 if:该值是否大于等于 float LVAR。
0033 IS_NUMBER_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float用在 if:float VAR 是否大于等于另一 float VAR。
0034 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float用在 if:float LVAR 是否大于等于另一 float LVAR。
0035 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float用在 if:float VAR 是否大于等于 LVAR。
0036 IS_FLOAT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float用在 if:float LVAR 是否大于等于 float VAR。
0037 IS_FLOAT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float用在 if:int VAR 是否等于该值。
0038 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int用在 if:int LVAR 是否等于该值。
0039 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: int, int用在 if:int VAR 是否等于另一 int VAR。
003A IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int用在 if:int LVAR 是否等于另一 int LVAR。
003B IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int用在 if:int VAR 是否等于 int LVAR。
003C IS_INT_VAR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int用在 if:int VAR 是否不等于数。
003D IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER用在 if:int LVAR 是否不等于数。
003E IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER用在 if:int VAR 是否不等于另一 int VAR。
003F IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_VAR用在 if:int LVAR 是否不等于另一 int LVAR。
0040 IS_INT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR用在 if:int VAR 是否不等于 int LVAR。
0041 IS_INT_VAR_NOT_EQUAL_TO_INT_LVAR用在 if:float VAR 是否等于该值。
0042 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float用在 if:float LVAR 是否等于该值。
0043 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_NUMBER
in: float, float用在 if:float VAR 是否等于另一 float VAR。
0044 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float用在 if:float LVAR 是否等于另一 float LVAR。
0045 IS_FLOAT_LVAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float用在 if:float VAR 是否等于 float LVAR。
0046 IS_FLOAT_VAR_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float用在 if:float VAR 是否不等于数。
0047 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER用在 if:float LVAR 是否不等于数。
0048 IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_NUMBER用在 if:float VAR 是否不等于另一 float VAR。
0049 IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_VAR用在 if:float LVAR 是否不等于另一 float LVAR。
004A IS_FLOAT_LVAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR用在 if:float VAR 是否不等于 float LVAR。
004B IS_FLOAT_VAR_NOT_EQUAL_TO_FLOAT_LVAR条件为真时跳转。
004C GOTO_IF_TRUE条件为假时跳转到标签。
004D GOTO_IF_FALSE
in: label结束当前脚本,不再继续执行。
004E TERMINATE_THIS_SCRIPT从指定标签启动新脚本。
004F START_NEW_SCRIPT
in: label, arguments以子程序方式跳转到标签。
0050 GOSUB
in: label从当前子程序返回(0050)。
0051 RETURN取玩家坐标。
0054 GET_PLAYER_COORDINATES设玩家坐标。
0055 SET_PLAYER_COORDINATES用在 if:玩家是否在 2D 区域。
0056 IS_PLAYER_IN_AREA_2D用在 if:玩家是否在 3D 区域。
0057 IS_PLAYER_IN_AREA_3D把 int VAR 加到另一 int VAR。
0058 ADD_INT_VAR_TO_INT_VAR
in: int, int把 float VAR 加到另一 float VAR。
0059 ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float把 int LVAR 加到另一 int LVAR。
005A ADD_INT_LVAR_TO_INT_LVAR
in: int, int把 float LVAR 加到另一 float LVAR。
005B ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float把 int VAR 加到 int LVAR。
005C ADD_INT_VAR_TO_INT_LVAR
in: int, int把 float VAR 加到 float LVAR。
005D ADD_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float把 int LVAR 加到 int VAR。
005E ADD_INT_LVAR_TO_INT_VAR
in: int, int把 float LVAR 加到 float VAR。
005F ADD_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float从 int VAR 减去 int VAR。
0060 SUB_INT_VAR_FROM_INT_VAR
in: int, int从 float VAR 减去 float VAR。
0061 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float从 int LVAR 减去 int LVAR。
0062 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_LVAR
in: int, int从 float LVAR 减去 float LVAR。
0063 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float从 int LVAR 减去 int VAR。
0064 SUB_INT_VAR_FROM_INT_LVAR
in: int, int从 float LVAR 减去 float VAR。
0065 SUB_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float从 int VAR 减去 int LVAR。
0066 SUB_INT_LVAR_FROM_INT_VAR
in: int, int从 float VAR 减去 float LVAR。
0067 SUB_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, floatint VAR 乘以 int VAR。
0068 MULT_INT_VAR_BY_INT_VAR
in: int, intfloat VAR 乘以 float VAR。
0069 MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, floatint LVAR 乘以 int LVAR。
006A MULT_INT_LVAR_BY_INT_LVAR
in: int, intfloat LVAR 乘以 float LVAR。
006B MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, floatint VAR 乘以 int LVAR。
006C MULT_INT_VAR_BY_INT_LVAR
in: int, intfloat VAR 乘以 float LVAR。
006D MULT_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, floatint LVAR 乘以 int VAR。
006E MULT_INT_LVAR_BY_INT_VAR
in: int, intfloat LVAR 乘以 float VAR。
006F MULT_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, floatint VAR 除以 int VAR。
0070 DIV_INT_VAR_BY_INT_VAR
in: int, intfloat VAR 除以 float VAR。
0071 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, floatint LVAR 除以 int LVAR。
0072 DIV_INT_LVAR_BY_INT_LVAR
in: int, intfloat LVAR 除以 float LVAR。
0073 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, floatint VAR 除以 int LVAR。
0074 DIV_INT_VAR_BY_INT_LVAR
in: int, intfloat VAR 除以 float LVAR。
0075 DIV_FLOAT_VAR_BY_FLOAT_LVAR
in: float, floatint LVAR 除以 int VAR。
0076 DIV_INT_LVAR_BY_INT_VAR
in: int, intfloat LVAR 除以 float VAR。
0077 DIV_FLOAT_LVAR_BY_FLOAT_VAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘指定值再加到指定变量。
0078 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_VAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘指定值再加到指定变量。
0079 ADD_TIMED_VAL_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘全局浮点变量再加到该全局变量。
007A ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘局部浮点变量再加到该局部变量。
007B ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘全局浮点变量再加到局部变量。
007C ADD_TIMED_FLOAT_VAR_TO_FLOAT_LVAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘局部浮点变量再加到全局变量。
007D ADD_TIMED_FLOAT_LVAR_TO_FLOAT_VAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘指定浮点值再从全局变量减去。
007E SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘指定值再从局部变量减去。
007F SUB_TIMED_VAL_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘全局变量再从该全局变量减去。
0080 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘局部变量再从该局部变量减去。
0081 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float用上一帧 delta 时间乘全局变量再从局部变量减去。
0082 SUB_TIMED_FLOAT_VAR_FROM_FLOAT_LVAR
in: float, float用帧 delta(距上一帧毫秒)乘指定局部变量中的浮点值。
0083 SUB_TIMED_FLOAT_LVAR_FROM_FLOAT_VAR
in: float, float把 int VAR 设为另一 VAR 的值。
0084 SET_VAR_INT_TO_VAR_INT
in: int, int把 int LVAR 设为另一 LVAR 的值。
0085 SET_LVAR_INT_TO_LVAR_INT
in: int, int把 float VAR 设为另一 VAR 的值。
0086 SET_VAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT
in: float, float把 float LVAR 设为另一 LVAR 的值。
0087 SET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT
in: float, float把 float VAR 设为 LVAR 的值。
0088 SET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_FLOAT
in: float, float把 float LVAR 设为 VAR 的值。
0089 SET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_FLOAT
in: float, float把 int VAR 设为 LVAR 的值。
008A SET_VAR_INT_TO_LVAR_INT
in: int, int把 int LVAR 设为 VAR 的值。
008B SET_LVAR_INT_TO_VAR_INT
in: int, int把第二个全局变量浮点向下取整为整数写入第一个全局变量。
008C CSET_VAR_INT_TO_VAR_FLOAT
in: int, float把第二个全局变量整数转为浮点写入第一个全局变量。
008D CSET_VAR_FLOAT_TO_VAR_INT
in: float, int把全局变量浮点向下取整为整数写入局部变量。
008E CSET_LVAR_INT_TO_VAR_FLOAT
in: int, float把全局变量整数转为浮点写入局部变量。
008F CSET_LVAR_FLOAT_TO_VAR_INT
in: float, int把局部变量浮点向下取整为整数写入全局变量。
0090 CSET_VAR_INT_TO_LVAR_FLOAT
in: int, float把局部变量整数转为浮点写入全局变量。
0091 CSET_VAR_FLOAT_TO_LVAR_INT
in: float, int把浮点截断为整数。
0092 CSET_LVAR_INT_TO_LVAR_FLOAT
in: int, float把第二个局部变量整数转为浮点写入第一个局部变量。
0093 CSET_LVAR_FLOAT_TO_LVAR_INT
in: float, intCHAR_WANDER_DIR。
009C CHAR_WANDER_DIRCHAR_WANDER_RANGE。
009D CHAR_WANDER_RANGECHAR_FOLLOW_PATH。
009E CHAR_FOLLOW_PATHCHAR_SET_IDLE。
009F CHAR_SET_IDLEIS_CHAR_STILL_ALIVE。
00A2 IS_CHAR_STILL_ALIVEIS_CAR_STILL_ALIVE。
00AC IS_CAR_STILL_ALIVESPECIAL_0。
00B2 SPECIAL_0SPECIAL_1。
00B3 SPECIAL_1SPECIAL_2。
00B4 SPECIAL_2SPECIAL_3。
00B5 SPECIAL_3SPECIAL_4。
00B6 SPECIAL_4SPECIAL_5。
00B7 SPECIAL_5SPECIAL_6。
00B8 SPECIAL_6SPECIAL_7。
00B9 SPECIAL_7PRINT_SOON。
00BD PRINT_SOONRETURN_TRUE。
00C5 RETURN_TRUERETURN_FALSE。
00C6 RETURN_FALSEVAR_INT。
00C7 VAR_INTVAR_FLOAT。
00C8 VAR_FLOATLVAR_INT。
00C9 LVAR_INTLVAR_FLOAT。
00CA LVAR_FLOAT{ 块开始。
00CB {} 块结束。
00CC }IF_INTERNAL。
00CF IF_INTERNALIFNOT。
00D0 IFNOTELSE。
00D1 ELSEENDIF。
00D2 ENDIFWHILE。
00D3 WHILEWHILENOT。
00D4 WHILENOTENDWHILE。
00D5 ENDWHILE以指定条件数量开始条件语句。
00D6 IF
in: int启动副任务脚本。
00D7 LAUNCH_MISSION
in: labelSTORE_CAR_PLAYER_IS_IN。
00DA STORE_CAR_PLAYER_IS_INIS_PLAYER_IN_CAR。
00DC IS_PLAYER_IN_CARIS_PLAYER_IN_MODEL。
00DE IS_PLAYER_IN_MODELIS_PLAYER_IN_ANY_CAR。
00E0 IS_PLAYER_IN_ANY_CARLOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2D。
00E3 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_2DLOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2D。
00E4 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_2DLOCATE_PLAYER_IN_CAR_2D。
00E5 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_2DLOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2D。
00E6 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_2DLOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2D。
00E7 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_2DLOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2D。
00E8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_2DLOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2D。
00E9 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_2DLOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2D。
00EA LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_2DLOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2D。
00EB LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_2DLOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3D。
00F5 LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_3DLOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3D。
00F6 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_3DLOCATE_PLAYER_IN_CAR_3D。
00F7 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_3DLOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3D。
00F8 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ANY_MEANS_3DLOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3D。
00F9 LOCATE_STOPPED_PLAYER_ON_FOOT_3DLOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3D。
00FA LOCATE_STOPPED_PLAYER_IN_CAR_3DLOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3D。
00FB LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CHAR_3DLOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3D。
00FC LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CHAR_3DLOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D。
00FD LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CHAR_3D把遥控车控制权交给玩家。
010C GIVE_REMOTE_CONTROLLED_CAR_TO_PLAYER设置任务中是否检测死亡与逮捕(0112)。
0111 SET_DEATHARREST_STATE
in: state用在 if:玩家是否已死(wasted)或被捕(busted)。
0112 HAS_DEATHARREST_BEEN_EXECUTEDADD_AMMO_TO_PLAYER。
0113 ADD_AMMO_TO_PLAYERADD_AMMO_TO_CAR。
0115 ADD_AMMO_TO_CARIS_PLAYER_STILL_ALIVE。
0116 IS_PLAYER_STILL_ALIVESET_CHAR_THREAT_SEARCH。
011A SET_CHAR_THREAT_SEARCHSET_CHAR_THREAT_REACTION。
011B SET_CHAR_THREAT_REACTIONSET_CHAR_OBJ_NO_OBJ。
011C SET_CHAR_OBJ_NO_OBJORDER_DRIVER_OUT_OF_CAR。
011D ORDER_DRIVER_OUT_OF_CARORDER_CHAR_TO_DRIVE_CAR。
011E ORDER_CHAR_TO_DRIVE_CARADD_PATROL_POINT。
011F ADD_PATROL_POINTIS_PLAYER_IN_GANGZONE。
0120 IS_PLAYER_IN_GANGZONEIS_PLAYER_IN_ZONE。
0121 IS_PLAYER_IN_ZONEHAS_CHAR_SPOTTED_PLAYER。
0123 HAS_CHAR_SPOTTED_PLAYERORDER_CHAR_TO_BACKDOOR。
0124 ORDER_CHAR_TO_BACKDOORADD_CHAR_TO_GANG。
0125 ADD_CHAR_TO_GANGIS_CHAR_OBJECTIVE_PASSED。
0126 IS_CHAR_OBJECTIVE_PASSEDSET_CHAR_DRIVE_AGGRESSION。
0127 SET_CHAR_DRIVE_AGGRESSIONSET_CHAR_MAX_DRIVESPEED。
0128 SET_CHAR_MAX_DRIVESPEEDWARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORD。
012A WARP_PLAYER_FROM_CAR_TO_COORDMAKE_CHAR_DO_NOTHING。
012B MAKE_CHAR_DO_NOTHINGSET_CHAR_INVINCIBLE。
012C SET_CHAR_INVINCIBLESET_PLAYER_INVINCIBLE。
012D SET_PLAYER_INVINCIBLESET_CHAR_GRAPHIC_TYPE。
012E SET_CHAR_GRAPHIC_TYPESET_PLAYER_GRAPHIC_TYPE。
012F SET_PLAYER_GRAPHIC_TYPEHAS_PLAYER_BEEN_ARRESTED。
0130 HAS_PLAYER_BEEN_ARRESTEDSTOP_CHAR_DRIVING。
0131 STOP_CHAR_DRIVINGKILL_CHAR。
0132 KILL_CHARSET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHAR。
0133 SET_FAVOURITE_CAR_MODEL_FOR_CHARSET_CHAR_OCCUPATION。
0134 SET_CHAR_OCCUPATIONCHANGE_CAR_LOCK。
0135 CHANGE_CAR_LOCKSHAKE_CAM_WITH_POINT。
0136 SHAKE_CAM_WITH_POINTIS_CAR_REMAP。
0138 IS_CAR_REMAPHAS_CAR_JUST_SUNK。
0139 HAS_CAR_JUST_SUNKSET_CAR_NO_COLLIDE。
013A SET_CAR_NO_COLLIDEIS_CAR_DEAD_IN_AREA_2D。
013B IS_CAR_DEAD_IN_AREA_2DIS_CAR_DEAD_IN_AREA_3D。
013C IS_CAR_DEAD_IN_AREA_3DIS_TRAILER_ATTACHED。
013D IS_TRAILER_ATTACHEDIS_CAR_ON_TRAILER。
013E IS_CAR_ON_TRAILERHAS_CAR_GOT_WEAPON。
013F HAS_CAR_GOT_WEAPONPARK。
0140 PARKHAS_PARK_FINISHED。
0141 HAS_PARK_FINISHEDKILL_ALL_PASSENGERS。
0142 KILL_ALL_PASSENGERSSET_CAR_BULLETPROOF。
0143 SET_CAR_BULLETPROOFSET_CAR_FLAMEPROOF。
0144 SET_CAR_FLAMEPROOFSET_CAR_ROCKETPROOF。
0145 SET_CAR_ROCKETPROOFIS_CARBOMB_ACTIVE。
0146 IS_CARBOMB_ACTIVEGIVE_CAR_ALARM。
0147 GIVE_CAR_ALARMPUT_CAR_ON_TRAILER。
0148 PUT_CAR_ON_TRAILERIS_CAR_CRUSHED。
0149 IS_CAR_CRUSHEDCREATE_GANG_CAR。
014A CREATE_GANG_CARADD_PAGER_MESSAGE。
014D ADD_PAGER_MESSAGEDISPLAY_ONSCREEN_COUNTER。
0150 DISPLAY_ONSCREEN_COUNTERSET_ZONE_CAR_INFO。
0152 SET_ZONE_CAR_INFOIS_CHAR_IN_GANG_ZONE。
0153 IS_CHAR_IN_GANG_ZONESET_CAR_DENSITY。
0155 SET_CAR_DENSITYSET_PED_DENSITY。
0156 SET_PED_DENSITYPOINT_CAMERA_AT_PLAYER。
0157 POINT_CAMERA_AT_PLAYERSET_ZONE_PED_INFO。
015C SET_ZONE_PED_INFOIS_CAR_IN_AIR。
015E IS_CAR_IN_AIRADD_BLIP_FOR_CHAR_OLD。
0162 ADD_BLIP_FOR_CHAR_OLDADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLD。
0163 ADD_BLIP_FOR_OBJECT_OLDDIM_BLIP。
0166 DIM_BLIPGET_PLAYER_HEADING。
0170 GET_PLAYER_HEADINGSET_PLAYER_HEADING。
0171 SET_PLAYER_HEADINGIS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT。
0178 IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECTSET_PLAYER_AMMO。
017A SET_PLAYER_AMMOSET_CAR_AMMO。
017C SET_CAR_AMMOLOAD_CAMERA_SPLINE。
017D LOAD_CAMERA_SPLINEMOVE_CAMERA_ALONG_SPLINE。
017E MOVE_CAMERA_ALONG_SPLINEGET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE。
017F GET_CAMERA_POSITION_ALONG_SPLINE把全局变量绑定到“是否有活动任务”的硬编码标志。
0180 DECLARE_MISSION_FLAG
in: flagDECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACT。
0181 DECLARE_MISSION_FLAG_FOR_CONTACTDECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACT。
0182 DECLARE_BASE_BRIEF_ID_FOR_CONTACTIS_PLAYER_HEALTH_GREATER。
0183 IS_PLAYER_HEALTH_GREATERADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT。
0189 ADD_BLIP_FOR_CONTACT_POINT在指定坐标创建持续音效并返回句柄。
018D ADD_CONTINUOUS_SOUND
in: _p1, _p2, _p3, _p4, _p5SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOT。
0192 SET_CHAR_OBJ_WAIT_ON_FOOTSET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE。
0193 SET_CHAR_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFESET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOT。
0194 SET_CHAR_OBJ_GUARD_SPOTSET_CHAR_OBJ_GUARD_AREA。
0195 SET_CHAR_OBJ_GUARD_AREASET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CAR。
0196 SET_CHAR_OBJ_WAIT_IN_CARIS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2D。
0197 IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_2DIS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2D。
0198 IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_2DIS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2D。
0199 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_2DIS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D。
019A IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2DIS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D。
019B IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2DIS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3D。
019C IS_PLAYER_IN_AREA_ON_FOOT_3DIS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3D。
019D IS_PLAYER_IN_AREA_IN_CAR_3DIS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3D。
019E IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_3DIS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3D。
019F IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_3DIS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3D。
01A0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_3DGIVE_WEAPON_TO_PLAYER。
01B1 GIVE_WEAPON_TO_PLAYERGIVE_WEAPON_TO_CAR。
01B3 GIVE_WEAPON_TO_CARSET_CURRENT_PLAYER_WEAPON。
01B8 SET_CURRENT_PLAYER_WEAPONSET_CURRENT_CAR_WEAPON。
01BA SET_CURRENT_CAR_WEAPONTURN_CHAR_TO_FACE_COORD。
01BE TURN_CHAR_TO_FACE_COORDTURN_PLAYER_TO_FACE_COORD。
01BF TURN_PLAYER_TO_FACE_COORDDONT_REMOVE_CAR。
01C6 DONT_REMOVE_CARSET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT。
01C9 SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOTSET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT。
01CA SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOTSET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS。
01CB SET_CHAR_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANSSET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS。
01CC SET_CHAR_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANSSET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE。
01CD SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFESET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE。
01CE SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFESET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS。
01CF SET_CHAR_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYSSET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS。
01D0 SET_CHAR_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYSSET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT。
01D1 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOTSET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT。
01D2 SET_CHAR_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOTSET_CHAR_OBJ_LEAVE_CAR。
01D3 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_CARSET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER。
01D4 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGERSET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER。
01D5 SET_CHAR_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVERSET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR。
01D6 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CARSET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE。
01D7 SET_CHAR_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLESET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECT。
01D8 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_OBJECTSET_CHAR_OBJ_DESTROY_CAR。
01D9 SET_CHAR_OBJ_DESTROY_CARSET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT。
01DA SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOTSET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR。
01DB SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_IN_CARSET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET。
01DC SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSETSET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACK。
01DD SET_CHAR_OBJ_GUARD_ATTACKSET_CHAR_AS_LEADER。
01DE SET_CHAR_AS_LEADERSET_PLAYER_AS_LEADER。
01DF SET_PLAYER_AS_LEADERLEAVE_GROUP。
01E0 LEAVE_GROUPSET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTE。
01E1 SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_ROUTEADD_ROUTE_POINT。
01E2 ADD_ROUTE_POINTPRINT_WITH_NUMBER_SOON。
01E6 PRINT_WITH_NUMBER_SOONCLEAR_CHAR_THREAT_SEARCH。
01ED CLEAR_CHAR_THREAT_SEARCHACTIVATE_CRANE。
01EE ACTIVATE_CRANEDEACTIVATE_CRANE。
01EF DEACTIVATE_CRANESAVE_VAR_INT。
01F1 SAVE_VAR_INTSAVE_VAR_FLOAT。
01F2 SAVE_VAR_FLOATADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBER。
01F8 ADD_PAGER_MESSAGE_WITH_NUMBERLOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2D。
01FC LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_2DLOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2D。
01FD LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_2DLOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2D。
01FE LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_2DLOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3D。
01FF LOCATE_PLAYER_ANY_MEANS_CAR_3DLOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3D。
0200 LOCATE_PLAYER_ON_FOOT_CAR_3DLOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3D。
0201 LOCATE_PLAYER_IN_CAR_CAR_3DTURN_CHAR_TO_FACE_CHAR。
020E TURN_CHAR_TO_FACE_CHARTURN_CHAR_TO_FACE_PLAYER。
020F TURN_CHAR_TO_FACE_PLAYERTURN_PLAYER_TO_FACE_CHAR。
0210 TURN_PLAYER_TO_FACE_CHARSET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT。
0211 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOTSET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR。
0212 SET_CHAR_OBJ_GOTO_COORD_IN_CARPRINT_WITH_NUMBER_BIG_Q。
0218 PRINT_WITH_NUMBER_BIG_QSET_GARAGE。
0219 SET_GARAGESET_GARAGE_WITH_CAR_MODEL。
021A SET_GARAGE_WITH_CAR_MODELIS_CAR_IN_MISSION_GARAGE。
021C IS_CAR_IN_MISSION_GARAGESET_FREE_BOMBS。
021D SET_FREE_BOMBSSET_POWERPOINT。
021E SET_POWERPOINTSET_ALL_TAXI_LIGHTS。
021F SET_ALL_TAXI_LIGHTSIS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMB。
0220 IS_CAR_ARMED_WITH_ANY_BOMBSET_PLAYER_HEALTH。
0222 SET_PLAYER_HEALTHGET_PLAYER_HEALTH。
0225 GET_PLAYER_HEALTHIS_CAR_ARMED_WITH_BOMB。
0228 IS_CAR_ARMED_WITH_BOMBCHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS。
022C CHAR_LOOK_AT_CHAR_ALWAYSCHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYS。
022D CHAR_LOOK_AT_PLAYER_ALWAYSPLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYS。
022E PLAYER_LOOK_AT_CHAR_ALWAYSSTOP_CHAR_LOOKING。
022F STOP_CHAR_LOOKINGSTOP_PLAYER_LOOKING。
0230 STOP_PLAYER_LOOKINGSET_SCRIPT_POLICE_HELI_TO_CHASE_CHAR。
0231 SET_SCRIPT_POLICE_HELI_TO_CHASE_CHARSET_GANG_ATTITUDE。
0232 SET_GANG_ATTITUDESET_GANG_GANG_ATTITUDE。
0233 SET_GANG_GANG_ATTITUDESET_GANG_PLAYER_ATTITUDE。
0234 SET_GANG_PLAYER_ATTITUDE设置指定帮派成员使用的模型。
0235 SET_GANG_PED_MODELS
in: _p1, _p2, _p3设置指定帮派成员使用的车辆。
0236 SET_GANG_CAR_MODEL
in: _p1, _p2SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREA。
0238 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_AREASET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORD。
0239 SET_CHAR_OBJ_RUN_TO_COORDIS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOT。
023A IS_PLAYER_TOUCHING_OBJECT_ON_FOOTFLASH_CAR。
023E FLASH_CARFLASH_CHAR。
023F FLASH_CHARFLASH_OBJECT。
0240 FLASH_OBJECTARM_CAR_WITH_BOMB。
0242 ARM_CAR_WITH_BOMBSET_CHAR_PERSONALITY。
0243 SET_CHAR_PERSONALITYSET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYER。
0246 SET_ANIM_GROUP_FOR_PLAYERGRAB_PHONE。
024A GRAB_PHONESET_REPEATED_PHONE_MESSAGE。
024B SET_REPEATED_PHONE_MESSAGESET_PHONE_MESSAGE。
024C SET_PHONE_MESSAGEHAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGE。
024D HAS_PHONE_DISPLAYED_MESSAGETURN_PHONE_OFF。
024E TURN_PHONE_OFFDRAW_LIGHT。
0250 DRAW_LIGHTSTORE_WEATHER。
0251 STORE_WEATHERRESTORE_WEATHER。
0252 RESTORE_WEATHERRESTART_CRITICAL_MISSION。
0255 RESTART_CRITICAL_MISSIONSET_COLL_OBJ_NO_OBJ。
0257 SET_COLL_OBJ_NO_OBJSET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOT。
0258 SET_COLL_OBJ_WAIT_ON_FOOTSET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFE。
0259 SET_COLL_OBJ_FLEE_ON_FOOT_TILL_SAFESET_COLL_OBJ_GUARD_SPOT。
025A SET_COLL_OBJ_GUARD_SPOTSET_COLL_OBJ_GUARD_AREA。
025B SET_COLL_OBJ_GUARD_AREASET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CAR。
025C SET_COLL_OBJ_WAIT_IN_CARSET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOT。
025D SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ON_FOOTSET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOT。
025E SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ON_FOOTSET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANS。
025F SET_COLL_OBJ_KILL_CHAR_ANY_MEANSSET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANS。
0260 SET_COLL_OBJ_KILL_PLAYER_ANY_MEANSSET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFE。
0261 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_TILL_SAFESET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFE。
0262 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_TILL_SAFESET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYS。
0263 SET_COLL_OBJ_FLEE_CHAR_ON_FOOT_ALWAYSSET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYS。
0264 SET_COLL_OBJ_FLEE_PLAYER_ON_FOOT_ALWAYSSET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOT。
0265 SET_COLL_OBJ_GOTO_CHAR_ON_FOOTSET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOT。
0266 SET_COLL_OBJ_GOTO_PLAYER_ON_FOOTSET_COLL_OBJ_LEAVE_CAR。
0267 SET_COLL_OBJ_LEAVE_CARSET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGER。
0268 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_PASSENGERSET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVER。
0269 SET_COLL_OBJ_ENTER_CAR_AS_DRIVERSET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CAR。
026A SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_IN_CARSET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLE。
026B SET_COLL_OBJ_FIRE_AT_OBJECT_FROM_VEHICLESET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECT。
026C SET_COLL_OBJ_DESTROY_OBJECTSET_COLL_OBJ_DESTROY_CAR。
026D SET_COLL_OBJ_DESTROY_CARSET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOT。
026E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ON_FOOTSET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CAR。
026F SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_IN_CARSET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSET。
0270 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_CAR_ON_FOOT_WITH_OFFSETSET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACK。
0271 SET_COLL_OBJ_GUARD_ATTACKSET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTE。
0272 SET_COLL_OBJ_FOLLOW_ROUTESET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOT。
0273 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_ON_FOOTSET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CAR。
0274 SET_COLL_OBJ_GOTO_COORD_IN_CARSET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREA。
0275 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_AREASET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORD。
0276 SET_COLL_OBJ_RUN_TO_COORDADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLL。
0277 ADD_PEDS_IN_AREA_TO_COLLADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLL。
0278 ADD_PEDS_IN_VEHICLE_TO_COLLCLEAR_COLL。
0279 CLEAR_COLLIS_COLL_IN_CARS。
027A IS_COLL_IN_CARSLOCATE_COLL_ANY_MEANS_2D。
027B LOCATE_COLL_ANY_MEANS_2DLOCATE_COLL_ON_FOOT_2D。
027C LOCATE_COLL_ON_FOOT_2DLOCATE_COLL_IN_CAR_2D。
027D LOCATE_COLL_IN_CAR_2DLOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2D。
027E LOCATE_STOPPED_COLL_ANY_MEANS_2DLOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2D。
027F LOCATE_STOPPED_COLL_ON_FOOT_2DLOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2D。
0280 LOCATE_STOPPED_COLL_IN_CAR_2DLOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2D。
0281 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CHAR_2DLOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2D。
0282 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CHAR_2DLOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2D。
0283 LOCATE_COLL_IN_CAR_CHAR_2DLOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2D。
0284 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_CAR_2DLOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2D。
0285 LOCATE_COLL_ON_FOOT_CAR_2DLOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2D。
0286 LOCATE_COLL_IN_CAR_CAR_2DLOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2D。
0287 LOCATE_COLL_ANY_MEANS_PLAYER_2DLOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2D。
0288 LOCATE_COLL_ON_FOOT_PLAYER_2DLOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2D。
0289 LOCATE_COLL_IN_CAR_PLAYER_2DIS_COLL_IN_AREA_2D。
028A IS_COLL_IN_AREA_2DIS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2D。
028B IS_COLL_IN_AREA_ON_FOOT_2DIS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2D。
028C IS_COLL_IN_AREA_IN_CAR_2DIS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2D。
028D IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_2DIS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2D。
028E IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_ON_FOOT_2DIS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2D。
028F IS_COLL_STOPPED_IN_AREA_IN_CAR_2DGET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLL。
0290 GET_NUMBER_OF_PEDS_IN_COLLSET_CHAR_HEED_THREATS。
0291 SET_CHAR_HEED_THREATSSET_PLAYER_HEED_THREATS。
0292 SET_PLAYER_HEED_THREATSIS_TAXI。
0295 IS_TAXISWITCH_TAXI_TIMER。
029A SWITCH_TAXI_TIMERIS_BOAT。
029C IS_BOATSET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS。
029D SET_CHAR_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANSSET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANS。
029E SET_COLL_OBJ_GOTO_AREA_ANY_MEANSIS_PLAYER_STOPPED。
029F IS_PLAYER_STOPPEDMESSAGE_WAIT。
02A1 MESSAGE_WAITADD_PARTICLE_EFFECT。
02A2 ADD_PARTICLE_EFFECT无操作。
02A4 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CAR无操作。
02A5 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_CHARADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECT。
02A6 ADD_SPRITE_BLIP_FOR_OBJECTIS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2D。
02AD IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_2DIS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D。
02AE IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2DIS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D。
02AF IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2DIS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2D。
02B0 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_2DIS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2D。
02B1 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_2DIS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2D。
02B2 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_2DIS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3D。
02B3 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_3DIS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D。
02B4 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3DIS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D。
02B5 IS_PLAYER_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3DIS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3D。
02B6 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_3DIS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3D。
02B7 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_ON_FOOT_3DIS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3D。
02B8 IS_PLAYER_STOPPED_IN_ANGLED_AREA_IN_CAR_3DGET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGE。
02BA GET_NUMBER_OF_CARS_COLLECTED_BY_GARAGEHAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGE。
02BB HAS_CAR_BEEN_TAKEN_TO_GARAGESET_SWAT_REQUIRED。
02BC SET_SWAT_REQUIREDSET_FBI_REQUIRED。
02BD SET_FBI_REQUIREDSET_ARMY_REQUIRED。
02BE SET_ARMY_REQUIREDSTART_PACMAN_RACE。
02C3 START_PACMAN_RACESTART_PACMAN_RECORD。
02C4 START_PACMAN_RECORDGET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN。
02C5 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATENCLEAR_PACMAN。
02C6 CLEAR_PACMANSTART_PACMAN_SCRAMBLE。
02C7 START_PACMAN_SCRAMBLEGET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED。
02C8 GET_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIEDCLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIED。
02C9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_CARRIEDGOSUB_FILE。
02CD GOSUB_FILESET_COMEDY_CONTROLS。
02D2 SET_COMEDY_CONTROLSIS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREA。
02D5 IS_PLAYER_SHOOTING_IN_AREAIS_CURRENT_PLAYER_WEAPON。
02D7 IS_CURRENT_PLAYER_WEAPONCLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATEN。
02D9 CLEAR_NUMBER_OF_POWER_PILLS_EATENADD_POWER_PILL。
02DA ADD_POWER_PILLGET_RANDOM_CHAR_IN_AREA。
02DC GET_RANDOM_CHAR_IN_AREAIS_PLAYER_IN_TAXI。
02DE IS_PLAYER_IN_TAXIIS_PLAYER_SHOOTING。
02DF IS_PLAYER_SHOOTINGCREATE_CUTSCENE_OBJECT。
02E5 CREATE_CUTSCENE_OBJECTSET_CUTSCENE_ANIM。
02E6 SET_CUTSCENE_ANIM无操作。
02EC CREATE_COLLECTABLE1
in: _p1, _p2, _p3DESTROY_PROJECTILES_IN_AREA。
02EF DESTROY_PROJECTILES_IN_AREADROP_MINE。
02F0 DROP_MINEDROP_NAUTICAL_MINE。
02F1 DROP_NAUTICAL_MINELOAD_SPECIAL_MODEL。
02F3 LOAD_SPECIAL_MODELCREATE_CUTSCENE_HEAD。
02F4 CREATE_CUTSCENE_HEADSET_CUTSCENE_HEAD_ANIM。
02F5 SET_CUTSCENE_HEAD_ANIMACTIVATE_CRUSHER_CRANE。
02FB ACTIVATE_CRUSHER_CRANEPRINT_WITH_2_NUMBERS。
02FC PRINT_WITH_2_NUMBERSPRINT_WITH_2_NUMBERS_SOON。
02FE PRINT_WITH_2_NUMBERS_SOONPRINT_WITH_3_NUMBERS_NOW。
0300 PRINT_WITH_3_NUMBERS_NOWPRINT_WITH_3_NUMBERS_SOON。
0301 PRINT_WITH_3_NUMBERS_SOONPRINT_WITH_4_NUMBERS_SOON。
0304 PRINT_WITH_4_NUMBERS_SOONPRINT_WITH_5_NUMBERS。
0305 PRINT_WITH_5_NUMBERSPRINT_WITH_5_NUMBERS_NOW。
0306 PRINT_WITH_5_NUMBERS_NOWPRINT_WITH_5_NUMBERS_SOON。
0307 PRINT_WITH_5_NUMBERS_SOONPRINT_WITH_6_NUMBERS_NOW。
0309 PRINT_WITH_6_NUMBERS_NOWPRINT_WITH_6_NUMBERS_SOON。
030A PRINT_WITH_6_NUMBERS_SOONSET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATION。
030B SET_CHAR_OBJ_FOLLOW_CHAR_IN_FORMATIONREGISTER_JUMP_DISTANCE。
030E REGISTER_JUMP_DISTANCEREGISTER_JUMP_HEIGHT。
030F REGISTER_JUMP_HEIGHTREGISTER_JUMP_FLIPS。
0310 REGISTER_JUMP_FLIPSREGISTER_JUMP_SPINS。
0311 REGISTER_JUMP_SPINSREGISTER_JUMP_STUNT。
0312 REGISTER_JUMP_STUNTREGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUND。
0313 REGISTER_UNIQUE_JUMP_FOUNDSET_UNIQUE_JUMPS_TOTAL。
0314 SET_UNIQUE_JUMPS_TOTALREGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXI。
0315 REGISTER_PASSENGER_DROPPED_OFF_TAXIREGISTER_MONEY_MADE_TAXI。
0316 REGISTER_MONEY_MADE_TAXISET_CHAR_RUNNING。
0319 SET_CHAR_RUNNINGIS_FIRST_CAR_COLOUR。
031B IS_FIRST_CAR_COLOURIS_SECOND_CAR_COLOUR。
031C IS_SECOND_CAR_COLOURIS_CHAR_IN_CHARS_GROUP。
031F IS_CHAR_IN_CHARS_GROUPIS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP。
0320 IS_CHAR_IN_PLAYERS_GROUPEXPLODE_PLAYER_HEAD。
0322 EXPLODE_PLAYER_HEADSET_ZONE_GROUP。
0324 SET_ZONE_GROUPGET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE。
0328 GET_RANDOM_CAR_OF_TYPE_IN_ZONE用在 if:玩家车辆是否刚被车库喷漆。
0329 HAS_RESPRAY_HAPPENED设置车辆目标为撞击另一辆车。
032C SET_CAR_RAM_CARSET_CAR_BLOCK_CAR。
032D SET_CAR_BLOCK_CARSET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAIN。
032E SET_CHAR_OBJ_CATCH_TRAINSET_COLL_OBJ_CATCH_TRAIN。
032F SET_COLL_OBJ_CATCH_TRAINSET_CAR_FUNNY_SUSPENSION。
0333 SET_CAR_FUNNY_SUSPENSIONSET_CAR_BIG_WHEELS。
0334 SET_CAR_BIG_WHEELSSET_PLAYER_VISIBLE。
0336 SET_PLAYER_VISIBLESTART_DRUG_RUN。
033A START_DRUG_RUNHAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETED。
033B HAS_DRUG_RUN_BEEN_COMPLETEDHAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN。
033C HAS_DRUG_PLANE_BEEN_SHOT_DOWNSAVE_PLAYER_FROM_FIRES。
033D SAVE_PLAYER_FROM_FIRESSET_TEXT_BACKGROUND_COLOUR。
0346 SET_TEXT_BACKGROUND_COLOURSET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXT。
0347 SET_TEXT_BACKGROUND_ONLY_TEXTINDUSTRIAL_PASSED。
034A INDUSTRIAL_PASSEDCOMMERCIAL_PASSED。
034B COMMERCIAL_PASSEDSUBURBAN_PASSED。
034C SUBURBAN_PASSEDIS_NASTY_GAME。
0351 IS_NASTY_GAMEUNDRESS_CHAR。
0352 UNDRESS_CHARDRESS_CHAR。
0353 DRESS_CHARSTART_CHASE_SCENE。
0354 START_CHASE_SCENESTOP_CHASE_SCENE。
0355 STOP_CHASE_SCENEIS_EXPLOSION_IN_ZONE。
0357 IS_EXPLOSION_IN_ZONESTART_DRUG_DROP_OFF。
0358 START_DRUG_DROP_OFFHAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWN。
0359 HAS_DROP_OFF_PLANE_BEEN_SHOT_DOWNFIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATES。
035A FIND_DROP_OFF_PLANE_COORDINATESCREATE_FLOATING_PACKAGE。
035B CREATE_FLOATING_PACKAGEADD_ARMOUR_TO_PLAYER。
035E ADD_ARMOUR_TO_PLAYERSET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXI。
0365 SET_CHAR_OBJ_HAIL_TAXISTART_KILL_FRENZY_HEADSHOT。
0367 START_KILL_FRENZY_HEADSHOTACTIVATE_MILITARY_CRANE。
0368 ACTIVATE_MILITARY_CRANEWARP_PLAYER_INTO_CAR。
0369 WARP_PLAYER_INTO_CARSWITCH_CAR_RADIO。
036B SWITCH_CAR_RADIOSET_AUDIO_STREAM。
036C SET_AUDIO_STREAMPRINT_WITH_3_NUMBERS_BIG。
036E PRINT_WITH_3_NUMBERS_BIGPRINT_WITH_4_NUMBERS_BIG。
036F PRINT_WITH_4_NUMBERS_BIGPRINT_WITH_5_NUMBERS_BIG。
0370 PRINT_WITH_5_NUMBERS_BIGPRINT_WITH_6_NUMBERS_BIG。
0371 PRINT_WITH_6_NUMBERS_BIGSET_CHAR_WAIT_STATE。
0372 SET_CHAR_WAIT_STATESET_MOTION_BLUR。
0374 SET_MOTION_BLURPRINT_STRING_IN_STRING。
0375 PRINT_STRING_IN_STRINGSET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR。
0377 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CARSET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
0378 SET_2_REPEATED_PHONE_MESSAGESSET_2_PHONE_MESSAGES。
0379 SET_2_PHONE_MESSAGESSET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
037A SET_3_REPEATED_PHONE_MESSAGESSET_3_PHONE_MESSAGES。
037B SET_3_PHONE_MESSAGESSET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
037C SET_4_REPEATED_PHONE_MESSAGESSET_4_PHONE_MESSAGES。
037D SET_4_PHONE_MESSAGES用在 if:指定区域内是否有狙击子弹。
037E IS_SNIPER_BULLET_IN_AREAGIVE_PLAYER_DETONATOR。
037F GIVE_PLAYER_DETONATORSET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR。
0380 SET_COLL_OBJ_STEAL_ANY_CAR用在 if:车辆警笛是否开启。
0383 IS_ICECREAM_JINGLE_ONPRINT_STRING_IN_STRING_SOON。
0385 PRINT_STRING_IN_STRING_SOONSET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
0386 SET_5_REPEATED_PHONE_MESSAGESSET_5_PHONE_MESSAGES。
0387 SET_5_PHONE_MESSAGESSET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGES。
0388 SET_6_REPEATED_PHONE_MESSAGESSET_6_PHONE_MESSAGES。
0389 SET_6_PHONE_MESSAGESSWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLED。
0398 SWITCH_PED_ROADS_ON_ANGLEDSWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLED。
0399 SWITCH_PED_ROADS_OFF_ANGLEDSWITCH_ROADS_ON_ANGLED。
039A SWITCH_ROADS_ON_ANGLEDSWITCH_ROADS_OFF_ANGLED。
039B SWITCH_ROADS_OFF_ANGLEDADD_MOVING_PARTICLE_EFFECT。
039D ADD_MOVING_PARTICLE_EFFECTIS_CRANE_LIFTING_CAR。
03A0 IS_CRANE_LIFTING_CAR给当前脚本指定新名称。
03A4 SCRIPT_NAME
in: nameCHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODEL。
03A5 CHANGE_GARAGE_TYPE_WITH_CAR_MODELFIND_DRUG_PLANE_COORDINATES。
03A6 FIND_DRUG_PLANE_COORDINATES把整数写入调试文件。
03A7 SAVE_INT_TO_DEBUG_FILE
in: _p1把浮点写入调试文件。
03A8 SAVE_FLOAT_TO_DEBUG_FILE
in: _p1向调试文件写入换行。
03A9 SAVE_NEWLINE_TO_DEBUG_FILE播放警方电台,报告嫌犯最后出现在坐标所在区域。
03AA POLICE_RADIO_MESSAGE
in: _p1, _p2, _p3REMOVE_ROUTE。
03AC REMOVE_ROUTE切换垃圾生成。
03AD SWITCH_RUBBISH
in: _p1REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREA。
03AE REMOVE_PARTICLE_EFFECTS_IN_AREASTART_CATALINA_HELI。
03B2 START_CATALINA_HELICATALINA_HELI_TAKE_OFF。
03B3 CATALINA_HELI_TAKE_OFFREMOVE_CATALINA_HELI。
03B4 REMOVE_CATALINA_HELIHAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWN。
03B5 HAS_CATALINA_HELI_BEEN_SHOT_DOWNREMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONS。
03B8 REMOVE_ALL_PLAYER_WEAPONSGRAB_CATALINA_HELI。
03B9 GRAB_CATALINA_HELISET_ROTATING_GARAGE_DOOR。
03BB SET_ROTATING_GARAGE_DOORCATALINA_HELI_FLY_AWAY。
03BE CATALINA_HELI_FLY_AWAYSTORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVE。
03C1 STORE_CAR_PLAYER_IS_IN_NO_SAVEIS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGE。
03C2 IS_PHONE_DISPLAYING_MESSAGEIS_COLLISION_IN_MEMORY。
03C6 IS_COLLISION_IN_MEMORY用在 if:进口车槽是否已填。
03D4 HAS_IMPORT_GARAGE_SLOT_BEEN_FILLEDNO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGE。
03DA NO_SPECIAL_CAMERA_FOR_THIS_GARAGEADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLD。
03DB ADD_BLIP_FOR_PICKUP_OLDADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP。
03DD ADD_SPRITE_BLIP_FOR_PICKUP强制所有随机生成行人使用该模型。
03DF FORCE_RANDOM_PED_TYPE获取已收集的 collectable1 数量。
03E1 GET_COLLECTABLE1S_COLLECTEDSET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR。
03E2 SET_CHAR_OBJ_LEAVE_ANY_CAR无操作。
03E8 FLASH_RADAR_BLIPIS_CHAR_IN_CONTROL。
03E9 IS_CHAR_IN_CONTROLSET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERA。
03EA SET_GENERATE_CARS_AROUND_CAMERAHAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARS。
03EC HAS_MILITARY_CRANE_COLLECTED_ALL_CARSSET_THREAT_FOR_PED_TYPE。
03F1 SET_THREAT_FOR_PED_TYPECLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPE。
03F2 CLEAR_THREAT_FOR_PED_TYPEMAKE_PLAYER_UNSAFE。
03F6 MAKE_PLAYER_UNSAFELOAD_COLLISION。
03F7 LOAD_COLLISIONGET_BODY_CAST_HEALTH。
03F8 GET_BODY_CAST_HEALTHSET_CHARS_CHATTING。
03F9 SET_CHARS_CHATTINGMAKE_PLAYER_SAFE。
03FA MAKE_PLAYER_SAFESET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL。
03FB SET_CAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVELSET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVEL。
03FC SET_CHAR_STAYS_IN_CURRENT_LEVELINCREASE_CHAR_MONEY。
03FF INCREASE_CHAR_MONEYREGISTER_LIFE_SAVED。
0401 REGISTER_LIFE_SAVEDREGISTER_CRIMINAL_CAUGHT。
0402 REGISTER_CRIMINAL_CAUGHTREGISTER_AMBULANCE_LEVEL。
0403 REGISTER_AMBULANCE_LEVELREGISTER_FIRE_EXTINGUISHED。
0404 REGISTER_FIRE_EXTINGUISHEDTURN_PHONE_ON。
0405 TURN_PHONE_ONREGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHT。
0406 REGISTER_LONGEST_DODO_FLIGHTSET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIES。
0408 SET_TOTAL_NUMBER_OF_KILL_FRENZIESBLOW_UP_RC_BUGGY。
0409 BLOW_UP_RC_BUGGYREMOVE_CAR_FROM_CHASE。
040A REMOVE_CAR_FROM_CHASE用在 if:游戏语言是否为法语。
040B IS_FRENCH_GAMESET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARREST。
040E SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_ARRESTSET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATH。
040F SET_FADE_IN_AFTER_NEXT_DEATHSET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCE。
0410 SET_GANG_PED_MODEL_PREFERENCESET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEK。
0411 SET_CHAR_USE_PEDNODE_SEEKSWITCH_VEHICLE_WEAPONS。
0412 SWITCH_VEHICLE_WEAPONSSET_GET_OUT_OF_JAIL_FREE。
0413 SET_GET_OUT_OF_JAIL_FREEIS_CAR_DOOR_CLOSED。
0415 IS_CAR_DOOR_CLOSED无操作。
0416 LOAD_AND_LAUNCH_MISSIONGET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPON。
0419 GET_AMMO_IN_PLAYER_WEAPONREGISTER_KILL_FRENZY_PASSED。
041B REGISTER_KILL_FRENZY_PASSEDSET_CHAR_SAY。
041C SET_CHAR_SAYOVERRIDE_HOSPITAL_LEVEL。
041F OVERRIDE_HOSPITAL_LEVELOVERRIDE_POLICE_STATION_LEVEL。
0420 OVERRIDE_POLICE_STATION_LEVELFORCE_RAIN。
0421 FORCE_RAINDOES_GARAGE_CONTAIN_CAR。
0422 DOES_GARAGE_CONTAIN_CARMARK_ROADS_BETWEEN_LEVELS。
0426 MARK_ROADS_BETWEEN_LEVELSMARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELS。
0427 MARK_PED_ROADS_BETWEEN_LEVELSSET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONS。
0429 SET_CHAR_AVOID_LEVEL_TRANSITIONSIS_THREAT_FOR_PED_TYPE。
042A IS_THREAT_FOR_PED_TYPEREGISTER_HIGHEST_SCORE。
042F REGISTER_HIGHEST_SCORECREATE_SINGLE_PARTICLE。
0437 CREATE_SINGLE_PARTICLESET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS。
0438 SET_CHAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONSGET_CHASE_CAR。
0439 GET_CHASE_CARSTART_BOAT_FOAM_ANIMATION。
043A START_BOAT_FOAM_ANIMATIONUPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATION。
043B UPDATE_BOAT_FOAM_ANIMATIONSET_INTRO_IS_PLAYING。
043D SET_INTRO_IS_PLAYING无操作。
043E SET_PLAYER_HOOKER播放主题曲。
043F PLAY_END_OF_GAME_TUNE停止主题曲。
0440 STOP_END_OF_GAME_TUNEIS_PLAYER_SITTING_IN_CAR。
0442 IS_PLAYER_SITTING_IN_CARIS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CAR。
0443 IS_PLAYER_SITTING_IN_ANY_CARSET_SCRIPT_FIRE_AUDIO。
0444 SET_SCRIPT_FIRE_AUDIOIS_PLAYER_LIFTING_A_PHONE。
0447 IS_PLAYER_LIFTING_A_PHONEIS_PLAYER_ON_FOOT。
044A IS_PLAYER_ON_FOOTLOAD_COLLISION_WITH_SCREEN。
044C LOAD_COLLISION_WITH_SCREEN加载指定启动画面。
044D LOAD_SPLASH_SCREENSET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONS。
044E SET_CAR_IGNORE_LEVEL_TRANSITIONSMAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGER。
044F MAKE_CRAIGS_CAR_A_BIT_STRONGERSET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER。
0450 SET_JAMES_CAR_ON_PATH_TO_PLAYER加载结局音乐。
0451 LOAD_END_OF_GAME_TUNEENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERA。
0452 ENABLE_PLAYER_CONTROL_CAMERAGET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTOR。
0455 GET_DEBUG_CAMERA_FRONT_VECTORIS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR。
0456 IS_PLAYER_TARGETTING_ANY_CHAR结束名称(03A4)匹配给定字符串的所有脚本。
0459 TERMINATE_ALL_SCRIPTS_WITH_THIS_NAME
in: name无操作。
045D GET_CLOSEST_OBJECT_OF_TYPEPLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECT。
045E PLACE_OBJECT_RELATIVE_TO_OBJECTSET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CAR。
045F SET_ALL_OCCUPANTS_OF_CAR_LEAVE_CARGET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINT。
0461 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_TOWARDS_POINTGET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT。
0462 GET_CLOSEST_CAR_NODE_WITH_HEADING_AWAY_POINT在 2D 区域内随机取指定类型的执法行人。
0469 GET_RANDOM_COP_IN_AREAGET_RANDOM_COP_IN_ZONE。
046A GET_RANDOM_COP_IN_ZONESET_CHAR_OBJ_FLEE_CAR。
046B SET_CHAR_OBJ_FLEE_CARGET_CURRENT_PLAYER_WEAPON。
046F GET_CURRENT_PLAYER_WEAPONSET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHT。
0478 SET_CAR_HANDBRAKE_TURN_RIGHTSET_CAR_HANDBRAKE_STOP。
0479 SET_CAR_HANDBRAKE_STOPLOCATE_SNIPER_BULLET_2D。
047B LOCATE_SNIPER_BULLET_2DLOCATE_SNIPER_BULLET_3D。
047C LOCATE_SNIPER_BULLET_3DGET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODEL。
047D GET_NUMBER_OF_SEATS_IN_MODELIS_PLAYER_ON_ANY_BIKE。
047E IS_PLAYER_ON_ANY_BIKEIS_CHAR_LYING_DOWN。
047F IS_CHAR_LYING_DOWNSET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER。
0481 SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER无操作。
0482 SET_THREAT_REACTION_RANGE_MULTIPLIERSET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMER。
0483 SET_CHAR_CEASE_ATTACK_TIMERREPLAY。
0486 REPLAYIS_REPLAY_PLAYING。
0487 IS_REPLAY_PLAYINGGET_FIRST_PICKUP_COORDS。
048D GET_FIRST_PICKUP_COORDSGET_NEXT_PICKUP_COORDS。
048E GET_NEXT_PICKUP_COORDSHAS_PLAYER_GOT_WEAPON。
0490 HAS_PLAYER_GOT_WEAPONIS_PLAYER_FACING_CHAR。
0492 IS_PLAYER_FACING_CHARSET_TANK_DETONATE_CARS。
0493 SET_TANK_DETONATE_CARSSET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEAD。
0497 SET_CAR_DRIVE_STRAIGHT_AHEADSET_CAR_WAIT。
0498 SET_CAR_WAITIS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLE。
0499 IS_PLAYER_STANDING_ON_A_VEHICLEIS_PLAYER_FOOT_DOWN。
049A IS_PLAYER_FOOT_DOWNIS_CHAR_FOOT_DOWN。
049B IS_CHAR_FOOT_DOWNINITIALISE_OBJECT_PATH。
049C INITIALISE_OBJECT_PATHSTART_OBJECT_ON_PATH。
049D START_OBJECT_ON_PATH无操作。
049E SET_OBJECT_PATH_SPEED无操作。
049F SET_OBJECT_PATH_POSITIONGET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATH。
04A0 GET_OBJECT_DISTANCE_ALONG_PATHCLEAR_OBJECT_PATH。
04A1 CLEAR_OBJECT_PATH用在 if:全局变量是否等于该整数常量。
04A3 IS_INT_VAR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int用在 if:局部变量是否等于该整数常量。
04A4 IS_INT_LVAR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, intIS_PLAYER_IN_ANY_BOAT。
04A8 IS_PLAYER_IN_ANY_BOATIS_PLAYER_IN_ANY_HELI。
04AA IS_PLAYER_IN_ANY_HELIIS_PLAYER_IN_ANY_PLANE。
04AC IS_PLAYER_IN_ANY_PLANE把全局变量赋为该整数常量。
04AE SET_VAR_INT_TO_CONSTANT
in: int, int把局部变量赋为该整数常量。
04AF SET_LVAR_INT_TO_CONSTANT
in: int, int用在 if:全局变量是否大于该整数常量。
04B0 IS_INT_VAR_GREATER_THAN_CONSTANT
in: int, int用在 if:局部变量是否大于该整数常量。
04B1 IS_INT_LVAR_GREATER_THAN_CONSTANT
in: int, int用在 if:该整数常量是否大于全局变量。
04B2 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_VAR
in: int, int用在 if:该整数常量是否大于局部变量。
04B3 IS_CONSTANT_GREATER_THAN_INT_LVAR
in: int, int用在 if:全局变量是否大于等于该整数常量。
04B4 IS_INT_VAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int用在 if:局部变量是否大于等于该整数常量。
04B5 IS_INT_LVAR_GREATER_OR_EQUAL_TO_CONSTANT
in: int, int用在 if:该整数常量是否大于等于全局变量。
04B6 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_VAR
in: int, int用在 if:该整数常量是否大于等于局部变量。
04B7 IS_CONSTANT_GREATER_OR_EQUAL_TO_INT_LVAR
in: int, int无操作。
04BC SET_CUTSCENE_ANIM_TO_LOOPRESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER。
04BE RESET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYER无操作。
04BF GET_HAVOC_CAUSED_BY_PLAYERSET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHAR。
04C2 SET_CHAR_OBJ_WALK_TO_CHARIS_PICKUP_IN_ZONE。
04C3 IS_PICKUP_IN_ZONESET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHAR。
04C6 SET_CHAR_OBJ_AIM_GUN_AT_CHARSWITCH_SECURITY_CAMERA。
04C7 SWITCH_SECURITY_CAMERAIS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLE。
04C9 IS_PLAYER_IN_FLYING_VEHICLEHAS_SONY_CD_BEEN_READ。
04CA HAS_SONY_CD_BEEN_READGET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READ。
04CB GET_NUMBER_OF_SONY_CDS_READADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLD。
04CC ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD_OLDADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORD。
04CD ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_COORDADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHES。
04CF ADD_MONEY_SPENT_ON_CLOTHESGET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODE。
04D4 GET_NTH_CLOSEST_CHAR_NODEHAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKEN。
04DC HAS_PHOTOGRAPH_BEEN_TAKENSET_CHAR_ARMOUR。
04DE SET_CHAR_ARMOUR让玩家闭嘴。
04E2 SHUT_PLAYER_UP
in: _p1, _p2SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CAR。
04E8 SET_CHAR_OBJ_STEAL_ANY_CAR_EVEN_MISSION_CARSET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFO。
04EC SET_ZONE_CIVILIAN_CAR_INFOIS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISION。
04F2 IS_OBJECT_WAITING_FOR_WORLD_COLLISIONSET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEAT。
04F3 SET_CHAR_SHUFFLE_INTO_DRIVERS_SEATSET_CHAR_AS_PLAYER_FRIEND。
04F5 SET_CHAR_AS_PLAYER_FRIENDDISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTER。
04F6 DISPLAY_NTH_ONSCREEN_COUNTERCLOSE_CAR_BOOT。
04FB CLOSE_CAR_BOOTDISARM_CHAR。
04FD DISARM_CHARIS_CHAR_OBJ_NO_OBJ。
04FF IS_CHAR_OBJ_NO_OBJSET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORD。
0502 SET_CHAR_OBJ_SPRINT_TO_COORDSET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERA。
0504 SET_FIRST_PERSON_CONTROL_CAMERAGET_NEAREST_TYRE_TO_POINT。
0505 GET_NEAREST_TYRE_TO_POINTSWITCH_LIFT_CAMERA。
0507 SWITCH_LIFT_CAMERA打开车辆后备箱/引擎盖部件。
050B POP_CAR_BOOT_USING_PHYSICSSET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERA。
050C SET_FIRST_PERSON_WEAPON_CAMERAIS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIE。
050D IS_CHAR_LEAVING_VEHICLE_TO_DIEIS_CHAR_WANDER_PATH_CLEAR。
0510 IS_CHAR_WANDER_PATH_CLEARPRINT_HELP_WITH_NUMBER。
0511 PRINT_HELP_WITH_NUMBERSET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG。
0514 SET_CHAR_CAN_BE_DAMAGED_BY_MEMBERS_OF_GANG无操作。
0515 LOAD_AND_LAUNCH_MISSION_EXCLUSIVEIS_MISSION_AUDIO_PLAYING。
0516 IS_MISSION_AUDIO_PLAYINGDISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERS。
051F DISPLAY_TEXT_WITH_3_NUMBERSIS_CAR_DROWNING_IN_WATER。
0520 IS_CAR_DROWNING_IN_WATERIS_CHAR_DROWNING_IN_WATER。
0521 IS_CHAR_DROWNING_IN_WATER无操作。
0522 DISABLE_CUTSCENE_SHADOWSHAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY。
0523 HAS_GLASS_BEEN_SHATTERED_NEARBY无操作。
0524 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_BONEATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENT。
0525 ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_COMPONENTIS_MISSION_AUDIO_LOADING。
0527 IS_MISSION_AUDIO_LOADINGADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONS。
0528 ADD_MONEY_SPENT_ON_WEAPONSADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTY。
0529 ADD_MONEY_SPENT_ON_PROPERTYADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTING。
052A ADD_MONEY_SPENT_ON_AUTO_PAINTINGSET_CHAR_ANSWERING_MOBILE。
052B SET_CHAR_ANSWERING_MOBILEGET_PLAYER_DRUNKENNESS。
052D GET_PLAYER_DRUNKENNESSSET_PLAYER_DRUG_LEVEL。
052E SET_PLAYER_DRUG_LEVELGET_PLAYER_DRUG_LEVEL。
052F GET_PLAYER_DRUG_LEVELADD_LOAN_SHARK_VISITS。
0530 ADD_LOAN_SHARK_VISITSADD_STORES_KNOCKED_OFF。
0531 ADD_STORES_KNOCKED_OFFADD_MOVIE_STUNTS。
0532 ADD_MOVIE_STUNTSADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONS。
0533 ADD_NUMBER_OF_ASSASSINATIONSADD_PIZZAS_DELIVERED。
0534 ADD_PIZZAS_DELIVEREDADD_GARBAGE_PICKUPS。
0535 ADD_GARBAGE_PICKUPSADD_ICE_CREAMS_SOLD。
0536 ADD_ICE_CREAMS_SOLDSET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCORE。
0537 SET_TOP_SHOOTING_RANGE_SCOREADD_SHOOTING_RANGE_RANK。
0538 ADD_SHOOTING_RANGE_RANKADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLING。
0539 ADD_MONEY_SPENT_ON_GAMBLINGADD_MONEY_WON_ON_GAMBLING。
053A ADD_MONEY_WON_ON_GAMBLINGSET_LARGEST_GAMBLING_WIN。
053B SET_LARGEST_GAMBLING_WINSET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHT。
053C SET_CHAR_IN_PLAYERS_GROUP_CAN_FIGHTCLEAR_CHAR_WAIT_STATE。
053D CLEAR_CHAR_WAIT_STATESET_PLAYER_AUTO_AIM。
0540 SET_PLAYER_AUTO_AIMSET_PROPERTY_AS_OWNED。
0542 SET_PROPERTY_AS_OWNEDADD_BLOOD_RING_KILLS。
0543 ADD_BLOOD_RING_KILLSSET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING。
0544 SET_LONGEST_TIME_IN_BLOOD_RING无操作。
0545 REMOVE_EVERYTHING_FOR_HUGE_CUTSCENEIS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE。
0546 IS_PLAYER_TOUCHING_VEHICLE无操作。
0548 CHECK_FOR_PED_MODEL_AROUND_PLAYERCLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH。
0549 CLEAR_CHAR_FOLLOW_PATH无操作。
054B ATTACH_CUTSCENE_OBJECT_TO_VEHICLE设置是否在体育场显示消息。
054D SET_TONIGHTS_EVENTSET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRY。
0551 SET_PLAYER_HAS_MET_DEBBIE_HARRYSET_RIOT_INTENSITY。
0552 SET_RIOT_INTENSITYIS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2D。
0553 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_2DIS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3D。
0554 IS_CAR_IN_ANGLED_AREA_3DSET_UP_TAXI_SHORTCUT。
0556 SET_UP_TAXI_SHORTCUTCLEAR_TAXI_SHORTCUT。
0557 CLEAR_TAXI_SHORTCUTSET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOT。
0558 SET_CHAR_OBJ_GOTO_CAR_ON_FOOTGET_CLOSEST_WATER_NODE。
0559 GET_CLOSEST_WATER_NODEADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH。
055A ADD_PORN_LEAFLET_TO_RUBBISH无操作。
055B CREATE_CLOTHES_PICKUPCHANGE_BLIP_THRESHOLD。
055C CHANGE_BLIP_THRESHOLDSET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTS。
0562 SET_CHAR_IGNORE_THREATS_BEHIND_OBJECTSWAS_VEHICLE_EVER_POLICE。
0567 WAS_VEHICLE_EVER_POLICE无操作。
0569 LOAD_UNCOMPRESSED_ANIMSET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENED。
056B SET_CHAR_CROUCH_WHEN_THREATENEDADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINT。
056F ADD_SHORT_RANGE_BLIP_FOR_CONTACT_POINTIS_CHAR_STUCK。
0571 IS_CHAR_STUCKSET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITY。
0573 SET_CHAR_STOP_SHOOT_DONT_SEEK_ENTITYFREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISION。
0576 FREEZE_OBJECT_POSITION_AND_DONT_LOAD_COLLISIONSET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSION。
0577 SET_FADE_AND_JUMPCUT_AFTER_RC_EXPLOSIONREGISTER_VIGILANTE_LEVEL。
0578 REGISTER_VIGILANTE_LEVELCLEAR_ALL_CHAR_ANIMS。
0579 CLEAR_ALL_CHAR_ANIMSSET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE。
057A SET_MAXIMUM_NUMBER_OF_CARS_IN_GARAGE无操作。
057B WANTED_STARS_ARE_FLASHINGSET_ALLOW_HURRICANES。
057C SET_ALLOW_HURRICANES播放公告语音。
057D PLAY_ANNOUNCEMENT返回大巴乘客数量。
057F GET_BUS_FARES_COLLECTED_BY_PLAYERSET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAM。
0580 SET_CHAR_OBJ_BUY_ICE_CREAMCLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASE。
0584 CLEAR_CHAR_ICE_CREAM_PURCHASEHAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTOR。
0586 HAS_CHAR_ATTEMPTED_ATTRACTORSET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAG。
0589 SET_LOAD_COLLISION_FOR_OBJECT_FLAGHAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM。
058B HAS_CHAR_BOUGHT_ICE_CREAM无操作。
058D SET_SHORTCUT_PICKUP_POINTSET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSION。
058E SET_SHORTCUT_DROPOFF_POINT_FOR_MISSIONGET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREA。
058F GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_AREAGET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONE。
0590 GET_RANDOM_ICE_CREAM_CUSTOMER_IN_ZONEUNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREA。
0591 UNLOCK_ALL_CAR_DOORS_IN_AREASET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPS。
0592 SET_GANG_ATTACK_PLAYER_WITH_COPSSET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CAR。
0593 SET_CHAR_FRIGHTENED_IN_JACKED_CARIS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI。
0596 IS_PLAYER_IN_SHORTCUT_TAXI
in: _p1CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELI。
0598 CREATE_DUST_EFFECT_FOR_CUTSCENE_HELIREGISTER_FIRE_LEVEL。
0599 REGISTER_FIRE_LEVEL无操作。
059B DISARM_CAR_BOMB从 src 向 dest 最多复制 8 个字符。
05A9 SET_VAR_TEXT_LABEL
in: dest, src从 src 向 dest 最多复制 8 个字符。
05AA SET_LVAR_TEXT_LABEL
in: dest, srcVAR_TEXT_LABEL。
05AB VAR_TEXT_LABELLVAR_TEXT_LABEL。
05AC LVAR_TEXT_LABEL用在 if:两个以 null 结尾的字符串是否相等。
05AD IS_VAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
in: string, string用在 if:两个以 null 结尾的字符串是否相等。
05AE IS_LVAR_TEXT_LABEL_EQUAL_TO_TEXT_LABEL
in: string, stringDO_2D_LINES_INTERSECT。
05AF DO_2D_LINES_INTERSECT无操作。
05B1 IS_2D_POINT_IN_TRIANGLE无操作。
05B2 IS_2D_POINT_IN_RECTANGLE_ON_LEFT_SIDE_OF_LINE无操作。
05B3 IS_2D_POINT_ON_LEFT_SIDE_OF_2D_LINECHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS。
05B4 CHAR_LOOK_AT_OBJECT_ALWAYS无操作。
05B5 APPLY_COLLISION_ON_OBJECT无操作。
05B7 TASK_PLAYER_ON_FOOT无操作。
05B8 TASK_PLAYER_IN_CARTASK_DETONATE。
05C6 TASK_DETONATETASK_STEAL_CAR。
05CC TASK_STEAL_CAR无操作。
05CE TASK_LEAVE_CAR_AND_DIE无操作。
05D0 TASK_CAR_DRIVESET_CHAR_IN_DISGUISE。
05D5 SET_CHAR_IN_DISGUISETASK_WANDER_COP。
05DF TASK_WANDER_COP读取游戏内存并写入变量。
05E0 TASK_WANDER_CRIMINALTASK_FOLLOW_LEADER_IN_FORMATION。
05E1 TASK_FOLLOW_LEADER_IN_FORMATION
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