SACLEO+
渲染对象 RenderObject
查看 Markdown挂到角色骨骼上的渲染物体
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在角色骨骼上创建 renderObject(模型 + 位移/旋转)。
0E2E CREATE_RENDER_OBJECT_TO_CHAR_BONE
in: char, modelId, pedBone, x, y, z, rx, ry, rz
out: handle删除 renderObject。
0E2F DELETE_RENDER_OBJECT
in: self角色死亡 / 持枪 / 上车时自动隐藏挂件(绑在 Char 上)。
0E30 SET_RENDER_OBJECT_AUTO_HIDE
in: self, dead, weapon, car显隐。
0E31 SET_RENDER_OBJECT_VISIBLE
in: self, visible本地位置偏移。
0E35 SET_RENDER_OBJECT_POSITION
in: self, x, y, z本地旋转。
0E36 SET_RENDER_OBJECT_ROTATION
in: self, x, y, z缩放。
0E37 SET_RENDER_OBJECT_SCALE
in: self, x, y, z扭曲参数 x/y/z/w。
0E3A SET_RENDER_OBJECT_DISTORTION
in: self, x, y, z, w
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