SACLEO+
游戏 Game / Mission
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游戏窗口宽高。
0E0E GET_CURRENT_RESOLUTION
out: width, height按窗口宽高比校正 x/y,适合 HUD/字缩放。
0E0F GET_FIXED_XY_ASPECT_RATIO
in: x, y
out: x, y玩家是否在任务中(0180 那套任务标志非 0)。用在 if 里。
0E1D IS_ON_MISSION是否跑在 SA-MP。用在 if 里。
0E20 IS_ON_SAMP是否在过场(对应 02E7 一类状态)。用在 if 里。
0E25 IS_ON_CUTSCENE当前读档槽位;新游戏为 0。
0E2C GET_CURRENT_SAVE_SLOT
out: slot是否本进程首次开局(未中途重载)。用在 if 里。
0E2D IS_GAME_FIRST_START世界坐标 → 屏幕 2D 与字号参考尺寸;可夹 near/far clip。点在裁剪外会失败,用在 if 里。
0E3F CONVERT_3D_TO_SCREEN_2D
in: x, y, z, nearClip, farClip
out: x, y, sizeX, sizeY每 mod 帧为真一次(节流用)。用在 if 里。
0E45 FRAME_MOD
in: mod指定可切换作弊是否开启。用在 if 里。
0E5D IS_CHEAT_ACTIVE
in: cheat模型类型(Streaming)。
0E7F GET_MODEL_TYPE
in: model
out: type关掉二号玩家;可选恢复镜头。
0EA1 DISABLE_SECOND_PLAYER
in: restoreCamera启用双人分车相关修复。
0EA2 FIX_TWO_PLAYERS_SEPARATED_CARS是否在脚本任务过场(原生宽银幕边框开着)。用在 if 里。
0EB7 IS_ON_SCRIPTED_CUTSCENE角色模型对应 pedType + pedStat。用在 if 里。
0EBA GET_MODEL_PED_TYPE_AND_STAT
in: modelId
out: pedType, pedStat绘制距离与生成距离倍率。
0F0F GET_DISTANCE_MULTIPLIER
out: drawing, generating最近水面距离与高度 z。
0F11 GET_CLOSEST_WATER_DISTANCE
out: distance, closestZ直接设 OnMission 状态(不绑全局变量)。
0F16 SET_ON_MISSION
in: status任意 modelId 的名字字符串地址。
0F17 GET_MODEL_NAME_POINTER
in: modelId
out: address
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