SACLEO+
物体实体 Entity Object
查看 Markdown物体透明度、扩展变量与 renderObject
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物体相关。入口见 entity。写法见 Lua / Redux。
设物体模型透明度 0–255。
0D11 SET_OBJECT_MODEL_ALPHA
in: self, alpha在坐标创建不进存档的物体;可选偏移/贴地。
0E01 CREATE_OBJECT_NO_SAVE
in: modelId, x, y, z, useOffset, useGround
out: handle物体是否脚本控制。用在 if 里。
0E0C IS_OBJECT_SCRIPT_CONTROLLED
in: self标记物体为脚本控制。
0E0D MARK_OBJECT_AS_NEEDED
in: self给物体挂扩展变量。用在 if 里。
0E1A INIT_EXTENDED_OBJECT_VARS
in: self, identifier, totalVars写物体扩展变量。用在 if 里。
0E1B SET_EXTENDED_OBJECT_VAR
in: self, identifier, varNumber, value读物体扩展变量。用在 if 里。
0E1C GET_EXTENDED_OBJECT_VAR
in: self, identifier, varNumber
out: value取模型质心到底座的距离。
0E71 GET_OBJECT_CENTRE_OF_MASS_TO_BASE_OF_MODEL
in: self
out: distance物体是否未贴实心且未淹没。用在 if 里。
0E94 IS_OBJECT_REALLY_IN_AIR
in: self对物体模拟指定伤害与武器类型。
0E95 SIMULATE_OBJECT_DAMAGE
in: self, damage, weaponType取物体伤害抗性。
0EAE GET_OBJECT_PROOFS
in: self
out: bullet, fire, explosion, collision, melee取物体 randomSeed。
0ECA GET_OBJECT_RANDOM_SEED
in: self
out: randomSeed在物体上挂 renderObject(普通 modelId)。
0F03 CREATE_RENDER_OBJECT_TO_OBJECT
in: self, modelId, x, y, z, rx, ry, rz
out: renderobject在物体上挂 specialModel 的 renderObject。
0F04 CREATE_RENDER_OBJECT_TO_OBJECT_FROM_SPECIAL
in: self, specialModel, x, y, z, rx, ry, rz
out: renderobject
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