SACLEO+
载具实体 Entity Car
查看 Markdown载具透明度、扩展变量、拖车碰撞与所有权
sa · 扩展 CLEO+ · 需 CLEO + CLEO+
载具相关。入口见 entity。写法见 Lua / Redux。
设载具模型透明度 0–255。
0D0F SET_CAR_MODEL_ALPHA
in: self, alpha设车门车窗开合状态。
0D33 SET_CAR_DOOR_WINDOW_STATE
in: self, door, state取载具报警器状态。
0E00 GET_CAR_ALARM
in: self
out: status标记刷车点不随存档。
0E02 SET_CAR_GENERATOR_NO_SAVE
in: self载具是否脚本控制。用在 if 里。
0E08 IS_CAR_SCRIPT_CONTROLLED
in: self标记载具为脚本控制。
0E09 MARK_CAR_AS_NEEDED
in: self取载具子类(摩托/自行车/挂车等)。
0E12 GET_VEHICLE_SUBCLASS
in: self
out: subclass给载具挂扩展变量。用在 if 里。
0E17 INIT_EXTENDED_CAR_VARS
in: self, identifier, totalVars写载具扩展变量。用在 if 里。
0E18 SET_EXTENDED_CAR_VAR
in: self, identifier, varNumber, value读载具扩展变量。用在 if 里。
0E19 GET_EXTENDED_CAR_VAR
in: self, identifier, varNumber
out: value取被这辆车拖着的拖车句柄。用在 if 里。
0E59 GET_TRAILER_FROM_CAR
in: self
out: trailer取拖着本车的牵引车句柄。用在 if 里。
0E5A GET_CAR_FROM_TRAILER
in: self
out: tractor取载具 dummy 点坐标;可选世界系、反转 X。用在 if 里。
0E5B GET_CAR_DUMMY_COORD
in: self, vehicleDummy, worldCoords, invertX
out: x, y, z触发喇叭(玩家驾驶时的那套效果)。
0E5F CAR_HORN
in: self设报警器状态(与 0E00 配对)。
0E61 SET_CAR_ALARM
in: self, status取最近一次碰撞强度。用在 if 里。
0E65 GET_CAR_COLLISION_INTENSITY
in: self
out: intensity取最近一次碰撞坐标。
0E66 GET_CAR_COLLISION_COORDINATES
in: self
out: x, y, z载具是否有指定 carNode 部件。用在 if 里。
0E82 DOES_CAR_HAVE_PART_NODE
in: self, carNode取载具碰撞表面类型。
0E90 GET_CAR_COLLISION_SURFACE
in: self
out: surfaceType取载具碰撞处光照。
0E91 GET_CAR_COLLISION_LIGHTING
in: self
out: lighting载具是否真在空中(船浮在水面不算)。用在 if 里。
0E93 IS_CAR_REALLY_IN_AIR
in: self取载具伤害抗性。
0EAD GET_CAR_PROOFS
in: self
out: bullet, fire, explosion, collision, melee直接写载具坐标,不做常规传送异常处理。
0EB4 SET_CAR_COORDINATES_SIMPLE
in: self, x, y, z上一帧武器对车造成的伤害;无伤害时失败。用在 if 里。
0EB6 GET_CAR_WEAPON_DAMAGE_LAST_FRAME
in: self
out: char, weaponType, intensity取载具 randomSeed。
0EC9 GET_CAR_RANDOM_SEED
in: self
out: randomSeed在 msFromNow 毫秒内不删载具。
0ECD DONT_DELETE_CAR_UNTIL_TIME
in: self, msFromNow载具“死亡”已过多久(ms)。
0ECF GET_TIME_CAR_IS_DEAD
in: self
out: timeIsDead载具是否玩家所有。用在 if 里。
0EF5 IS_CAR_OWNED_BY_PLAYER
in: self设/清玩家所有标记。
0EF6 SET_CAR_OWNED_BY_PLAYER
in: self, ownedByPlayer取载具动画组。
0EF9 GET_CAR_ANIMGROUP
in: self
out: carAnimGroup是否敞篷。用在 if 里。
0EFB IS_CAR_CONVERTIBLE
in: self取载具估价(货币值)。
0EFC GET_CAR_VALUE
in: self
out: value取油门 / 刹车踏板量。
0EFD GET_CAR_PEDALS
in: self
out: gas, brake
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