VC
实体 Entity
查看 MarkdownChar / Car / World / Weapon / Camera
vc · 扩展 CLEO · 需 CLEO
Char / Car / World / Weapon / Camera 等。
载具档位数。
0AB7 GET_CAR_NUMBER_OF_GEARS
in: self
out: numGear当前档位。
0AB8 GET_CAR_CURRENT_GEAR
in: self
out: gear车灯是否开。用在 if 里。(VC JSON 名;SA 侧常见警笛名,以本游戏 JSON 为准。)
0ABD IS_CAR_LIGHTS_ON
in: self引擎是否开。用在 if 里。
0ABE IS_CAR_ENGINE_ON
in: self开/关引擎。
0ABF SET_CAR_ENGINE_ON
in: self, state在玩家前方刷一辆指定模型车(无需预加载)。
0ADD SPAWN_VEHICLE_BY_CHEATING
in: modelId球内递归取角色;findNext 继续枚举。用在 if 里。经典别名 05EF。
0AE1 GET_RANDOM_CHAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipDead
out: handle
// 经典别名 05EF球内递归取载具。经典别名 05F0。
0AE2 GET_RANDOM_CAR_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext, skipWrecked
out: handle
// 经典别名 05F0球内递归取物体。经典别名 05F1。
0AE3 GET_RANDOM_OBJECT_IN_SPHERE_NO_SAVE_RECURSIVE
in: x, y, z, radius, findNext
out: handle
// 经典别名 05F1武器类型 → 模型 id。
0604 GET_WEAPONTYPE_MODEL
in: weaponType
out: modelId武器模型 id → 武器类型。
0605 GET_WEAPONTYPE_FOR_MODEL
in: modelId
out: weaponType相机是否宽屏模式。用在 if 里。
0603 IS_CAMERA_IN_WIDESCREEN_MODE角色播放动画组内动作。
0673 PLAY_ANIMATION
in: self, groupId, animId, blend当前帧画阴影。
016F DRAW_SHADOW
in: textureType, x, y, z, angle, size, intensity, r, g, b载具模型 → 名字串。
0ADB GET_NAME_OF_VEHICLE_MODEL
in: modelId
out: carName
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